Определение за облекло

Етимологичният корен на облеклото се намира в attonĭtus , латински термин, който може да се преведе като "учуден" . Освен този превод , концепцията се използва за назоваване на облекло и облекло като цяло.

Например: "Актрисата носеше много чувствен костюм в церемонията по награждаването" , "Крадец, използвал полицейско облекло в грабежите си, е бил арестуван след дълго разследване" , "Според модните специалисти бизнесменът избра костюм малко подходящи за брака им . "

Идеята за облекло обхваща различни облекла и дори аксесоари . Обувки, чорапи, панталони, ризи, ризи, палта и шапки, както и много други предмети, са част от екипировката, която хората могат да носят.

Като цяло, концепцията за облеклото се използва, когато роклята избягва общата или когато е униформа. В противен случай на разговорен език често се използват думи като дрехи или дрехи.

Певците, за да посочат случай, обикновено избират специални тоалети за своите концерти . Много пъти тези костюми са важни за развитието на естетиката на въпросния художник и дори могат да бъдат свързани с някаква концептуална идея. Lady Gaga е една от фигурите, които обръщат голямо внимание на екипировката, която изглежда.

Състезателите могат също да избират определени конкретни тоалети, когато трябва да присъстват на събитие. Много от тях са облечени от известни марки, които искат да рекламират. Футболистът Лионел Меси в този кадър има тенденция да изненадва с екипировките, които носи в балоните на Балон де Оро .

Изкуството, професионалният спорт и светът на забавленията в последно време значително намаляха по отношение на качеството на съдържанието и ангажираността на хората, участващи в различните области, от продуцентите и режисьорите до самите артисти и спортисти. Като се има предвид, че се намираме в епоха, характеризираща се с преобладаване на физическия облик , важността на облеклото е станала почти жизненоважна в сферата на знаменитостите, и в много случаи тя изглежда да служи като воал за прикриване на неговите недостатъци.

Това не означава, че облеклото не е важно за изкуството; Напротив, литературата, киното и видеоигрите са три примера за дисциплини, в които облеклото на героите отразява редица фундаментални аспекти на начина им на съществуване, тяхната култура и икономическото им положение, без да се пренебрегва времето, към което принадлежат.

При видеоигрите е много често фирмите дават възможност на играчите да променят облеклото на героите си, а за това има различни методи и търговски стратегии. От една страна, има заглавия, които имат система от микротранскации, която позволява на потребителите да купуват всякакъв вид съдържание с реални пари, а това включва нови сценарии, герои и истории, които да разширят опита. Някои разработчици избират да не искат истински пари, но предлагат разширение в замяна на обекти, които могат да бъдат намерени в самата игра, като скъпоценни камъни, монети и т.н.

Промяната на облеклото във видео игра е нещо сравнително ново, защото поради техническите ограничения на първите поколения конзоли и компютри в миналото не беше възможно. Първите модели герои имаха толкова ниска детайлност, че понякога не можеха да различат дрехите си от телата си и дори нямаха очи или коса. Понастоящем, тъй като са направени в 3D, дизайнерите могат да създадат героя без облекло и да добавят толкова облекла, колкото пожелаят, без това да означава важна тежест за процесорите.

border=0

Търсете друго определение