Определение за плагиатство

От латинския плагиум терминът плагиатство споменава както действието, така и ефекта на плагиата . Този глагол, от друга страна, се отнася до копиране на произведения на други хора , обикновено без разрешение или по скрит начин.

Plagio

Следователно, плагиатството е нарушение на авторското право . Създателят на произведение, или който притежава съответните права, страда от тези незаконни копия и е в състояние да изисква реституция .

По принцип съществуват два начина за плагиатство на едно произведение: направете незаконни копия на произведение, защитено с авторско право, или представете копие и го прехвърлите като оригинален продукт. И двете действия дават право на пострадалите да отнемат правонарушителя на съдебен процес, а последиците обикновено се състоят в налагането на различни видове глоби и санкции.

Филми със сходни сюжети, книги, които представят подобни истории и лога, които са твърде сходни, са някои от най-ясните примери за плагиатство.

Нека видим някои изречения, които съдържат този термин: "Аржентинският автор Хорхе Букай е обвинен в плагиатство за копиране на текстове, без да цитира източниците" , "Не знам дали този филм е плагиатство или ако режисьорът просто няма въображение" , Азиатските фабрики за домакински уреди често правят плагиатство на имената и логото на успешните продукти в опит да объркат купувачите . "

Линията, която разделя плагиата от подозрителните прилики, е много слаба и винаги е възможно да се твърди, че приликите се дължат на културни или исторически проблеми, на вдъхновение, споделяно от факта, че принадлежат към същия период, за живеене в една и съща страна ,

Плагиатството на текстовете стана широко разпространено с възхода на интернет . Независимо от наличието на няколко компютърни средства, които позволяват откриването на плагиатстван материал, много често се срещат текстове, които са били копирани директно от източник, който не е споменат, и без да са поискали съответното разрешение; Това представлява измама за потребителите и начин да се замърси информацията, която се разпространява в мрежата.

В средата на 80-те години, главно от 82 г. и до 85 г., се състоя известната криза на видеоигрите , която се характеризираше с дълбока незаинтересованост на обществеността от този вид забавление и от затварянето на няколко североамерикански компании. разработчици и производители на компютри. Една от основните причини за това явление е злоупотребата с плагиатство; Като се имат предвид лошите мерки за регистриране на интелектуалната собственост от много компании по това време (Atari е най-запомнен), пазарът беше наводнен с нискокачествени клонове.

Този момент в историята на лудическата индустрия ясно демонстрира риска от плагиатство, когато се стигне до крайност: потребителите губят доверие в пазара и като резултат търсят нови хоризонти, за да инвестират парите си. От друга страна, заслужава да се отбележи, че ползите от тази нелоялна практика обхващат не само изпълнителите, но и частта от обществото, която оценява най-много спестявания, колкото и незначителни, отколкото качеството на продуктите.

По отношение на приоритетите на определени купувачи има безкрайни марки имитации на продукти от всякакъв вид, които се предлагат на цени, много по-ниски от оригиналните, и които удовлетворяват тези, които не могат или не искат да се изправят пред значителен разход. В текстилната индустрия плагиатството се приема с пълна нормалност: голям процент от хората обикновено носят дрехи, които са били проектирани по подобие и подобие на топ моделите на марката, с необходимите различия, за да могат да ги продават и с много различно покритие.

border=0

Търсете друго определение