Определение на триъгълник

Произхождаща от латинската триангула , думата триъгълник се използва за идентифициране на многоъгълник, съставен от 3 страни . Тази геометрична фигура се получава от обединението на три линии, които се пресичат в три неправилни точки. Всяка от тези точки, където линиите се съединяват, се нарича връх, докато сегментите, които могат да се видят на фигурата, се наричат ​​страни.

Триъгълникът, според теорията , винаги има три страни и равен брой върхове и вътрешни ъгли. Обичайно е да бъде познато с името на нейните върхове, обозначени с главни латински букви: триъгълник ABC .

Има различни начини за класифициране на триъгълник. В зависимост от амплитудата на техните ъгли, например, един триъгълник може да бъде правоъгълник (той има прав вътрешен ъгъл, ограничен от двойка страни, известни като крака, докато останалата част се нарича хипотенуза), остра ( три вътрешни ъгъла са остри) или тъпи (един от ъглите му е тъп).

Друга възможна класификация на триъгълниците се дава от дължината на страните. В този смисъл триъгълниците могат да бъдат равностранени (всички страни имат еднаква дължина), равнобедрени (ако двете страни имат една и съща мярка) или скалени (всички страни имат различни разширения).

В областта на музиката триъгълникът е елемент, който е част от групата на ударните инструменти. Той се състои от метален прът, подобен на външния вид на геометричната фигура, която му придава името, свързано с контур или шнур и произвежда звуци, когато се удари с пръчка от същия материал. Звукът се ражда от вибрациите на метала след удара.

Триъгълникът се характеризира с това, че е в състояние да произвежда много остри ноти, въпреки че е трудно различима височина. Музикантът може да генерира отворен или затворен звук според начина, по който държи инструмента.

Триъгълници като основа на 3D забавление

Като се има предвид успешното връщане на третото измерение в киното и неговото постепенно приемане в света на видеоигрите, е необходимо да се прави разлика между този ефект, технически наречен стереоскопичен 3D , и техниката, която се основава на използването на триъгълници и други полигони за изграждане на модели в 3 измерения, много популярни от средата на 90-те години.

Първият ефективен подход към 3D игрите бе несъмнено отговорност на id Software, съосновател на прочутия програмист Джон Кармак . Благодарение на заглавия като Wolfenstein 3D и Doom, играчите преживяха безпрецедентно ниво на потапяне, което би променило основите на цифровото забавление завинаги.

Тези игри обаче използват техники и трикове, за да симулират дълбочината на техните сценарии и герои, тъй като в много случаи те са изображения без обем, който се променя според перспективата на плейъра. За кратко време основите на развитие бяха установени в три измерения, а триъгълникът бе избран от мнозинството като основна геометрична фигура.

За няколко години най-изтъкнатите имена в бранша се борят да увеличат броя на полигоните, които техните двигатели (набор от инструменти, необходими за разработване на игра) са успели да поставят на екрана. Известно е, че милиони долари на година се инвестират в изследвания за увеличаване на тази стойност, която става все по-малко важна в крайния продукт.

Докато триъгълниците са в основата на почти всеки триизмерен обект, би било невъзможно да се постигне количество подробности, сравнимо с реалността, основаваща се на тази цифра . За да се реши това ограничение, се използва серия от визуални ефекти, които могат значително да подобрят външния вид на модела.

border=0

Търсете друго определение