Определение на крайния продукт

Продуктът е нещо, което възниква чрез производствен процес . В рамките на пазарната икономика, продуктите са тези обекти, които се купуват и продават с цел задоволяване на нужда.

Завършено , от друга страна, е това, което вече е завършено, завършено или завършено . В този смисъл е възможно да се прави разлика между това, което е завършено и това, което е в процес на развитие, или все още ще бъде модифицирано с някаква цел.

Обектът, предназначен за крайния потребител, е известен като краен продукт . Следователно продуктът не изисква модификации или препарати, които да бъдат пуснати на пазара.

Вземете случая с маса, която се предлага в мебелен магазин. Този продукт преминава през няколко етапа преди създаването му: дървото се изсича, за да се получи дървото; дървесината се нарязва, шлифова, полира и обработва с определени вещества, за да му даде по-голяма издръжливост; с дървените дъски, масата се сглобява по предишен проект, привличащ към пирони, лепило или други допълнителни вещества; накрая масата се почиства и лакира. Едва тогава пристига готовият продукт, готов за клиента да го придобие и да започне да го използва.

За да съществува готовият продукт, той преминава през различни държави и са необходими дори други междинни продукти (суровини) и суровини. В примера на таблицата е вероятно дърводелецът да купи суровото дърво, пирони и лак за разработване на крайния продукт. Може би дори можете да продадете неподправената маса на мебелен магазин, който е отговорен за последното докосване, преди масата да започне да се продава.

Напредъкът в технологиите доведе до появата на нови пазари като неизбежен резултат от създаването на продуктови типове, които не се вписват в нито една от категориите на миналото. Blu-ray филми, компютърни програми, записана музика и видеоигри са четири ясни примера за продукти, които се нуждаят от собствено пространство в индустрията, далеч от мебели, дрехи и автомобили. Техните различия се отразяват и в производствената фаза, въпреки че те започват в собствената си концепция и продължават дори в тяхното разпространение .

Докато на пазара се предлага набор от мебели, за да изкуши обществеността със зашеметяващ дизайн или достъпни цени за обновяване на дома, цифровото съдържание на света на забавленията обикновено отговаря на търсенето или очакванията на потребителите, вместо да се налага като нова тенденция . Благодарение на важността на социалните мрежи и платформите за краудфандинг , потребителите постоянно изразяват своите нужди и желания към разработчиците, както и инвестират пари в създаването на любимите им творби.

Тази степен на публично участие в процеса на разработване изисква елементите да бъдат показани, преди да достигнат статуса на крайния продукт. Освен ако не е автентична революция, потребителите могат да се чувстват игнорирани, ако не са въвлечени, дори и да не вземат предвид мнението си.

Друга фундаментална разлика в производството на цифрово съдържание по отношение на традиционните продукти е суровината : далеч не изисква лепило и лак, този жанр обикновено разчита на работата на група хора в съответните им компютри. Това не означава, че в някои случаи е необходимо да се правят модели и кукли, например, за да се улесни проектирането или да се сканират и дигитализират.

Фазата на тестване (известна също като тестване или тестване ) също е една от основните характеристики на интерактивното цифрово съдържание. Преди да се превърне в завършен продукт, трябва да има период, в който специализираните лица да гарантират, че отговарят на редица минимални изисквания за качество, за да удовлетворят потребителите.

border=0

Търсете друго определение