Определение на константа

Постоянно е това, което се състои (което е явно или е регистрирано ) или което има постоянство (сигурност, постоянство). Нещо постоянно е трайно, повтарящо се или постоянно . Например: "Постоянните усилия на северноамериканците го донесоха до нова победа в турнира" , "Дядо ми винаги ми казва, че за да бъде успешен в бизнеса, от съществено значение е да бъдете постоянни и никога да не се отказвате от неприятности" , "Estudiantes de la Плата е най-постоянният аржентински екип през последните години .

Constante

За математиката , константата е количество, което има фиксирана стойност в определено изчисление, процес или уравнение. Това означава, че константата е постоянна стойност, която не може да бъде променена в определен контекст. Обикновено тя е свързана с променлива (чиито стойности могат да бъдат променяни).

Физическата константа е неизменната стойност на физическа величина във времето . Пример за това, често споменаван дори в ненаучни области, е скоростта на светлината във вакуум (299,792,458 m / s).

Когато има, поне на теория , постоянна скорост, времето за пътуване може да бъде оценено. Ако една кола се движи с постоянна скорост от 100 километра в час, това отнема четири часа, за да се измине разстояние от 400 километра. Тъй като на практика няма постоянна скорост, обичайно е този вид оценка да се извършва със средна скорост или средна скорост.

В областта на компютърното програмиране , константата е тази стойност, която не може да бъде променена по време на изпълнението на програмата . Следователно съответства на фиксирана дължина в запазена зона в паметта на компютъра .

Техните приложения, както и методите за тяхното прилагане, са разнообразни; Като цяло, те се използват за определяне на стойности като минимални и максимални скорости , граници на грешка, фиксирани размери на елементи, които трябва да бъдат изготвяни многократно по време на изпълнението и брой състояния на различните машини, които обикновено съставляват програма. Последната точка е от съществено значение, тъй като държавната машина представлява много ефективен организационен модел.

Да вземем за пример много просто приложение, което представя на потребителя формуляр с полетата "име" и "парола" за извършване на проверката на въведените данни и който ще бъде затворен само след като резултатът е положителен. По принцип може да се каже, че споменатата програма ще премине през следните състояния от началото до края:

0: заредете необходимите ресурси за неговото графично представяне, като например изображения за бутони и шрифтове за текста;
1: ще създаде формата, ще установи стойностите на всичките му компоненти (полета за въвеждане на текст, етикети, бутони, изскачащи съобщения) и ще ги покаже на екрана;
2: ще изчака потребителя да въведе информацията и да потвърди действието;
3: Продължете да проверявате данните и дайте един от два възможни резултата: "правилно", в който случай той ще бъде затворен; "Неправилно", което ще доведе до състояние, в което ще се покаже съобщение, което да помоли потребителя да повтори процедурата;
4: докато се показва известяването за неправилни данни , програмата ще изчака действие от страна на потребителя, за да се върне в състояние 1 , което вероятно променя създаването на формуляра (тъй като вече съществува) чрез просто почистване на полетата за въвеждане.

Докато действителната структура на приложението е по-сложна, приведеният пример служи за демонстриране на ефективността и степента на контрол, която позволява подреждането на състояния в една машина . В кода, който може да е различен за всеки програмист, всяко състояние се представя с константа, която получава име (като ES_CARGA , ES_ESPERA ) и обикновено се свързва с цифрова стойност.

border=0

Търсете друго определение