Определение за приключение

Етимологията на приключението ни води до латинския език : думата адвентура може да бъде преведена като тази, която ще дойде или ще се случи . Понятието обикновено се използва за позоваване на събитието, събитието или събитието, което по някаква причина е извън обичайното .

Например: "Вчера преживяхме едно приключение, защото изгубихме влака и трябваше да вървим няколко километра, за да се върнем в хотела" , "Тази планина е идеална за любителите на приключения" , "Да станеш баща се оказа приключение за мен" .

Идеята за приключение е свързана с преживяване, което носи определени рискове и чийто герой може да бъде на милостта на непредвидими събития . Приключенията могат да започнат спонтанно и неволно, без човек, който ги търси. В други случаи темата ще насърчава действие, за да се опита да изживее въпросното приключение.

Вземете случая на семейство, което отива на ваканционната си дестинация, но в средата на нощта страда от счупване на колата си на малък изминат път. Докато очакват пристигането на помощ, те решават да се настанят до автомобила. По този начин те са принудени да живеят приключение, което не е било в техните планове.

За разлика от него, един млад мъж, който реши да пътува Патагония като туристи, да се катери по планини и да плува в езера, прави пътуването си в търсене на приключения.

Неформалните, случайни или нелегални романтични взаимоотношения също са известни като приключения: "Не казвайте на никого нищо, но аз живея приключение с моя съсед" , "Актьорът е бил открит от жена му в едно приключение" .

Приключението е и жанр на филми и литературни произведения, които залагат на забавление чрез рисковите преживявания на главните герои. "Около света в осемдесет дни" от французина Жюл Верн е пример за приключенски роман.

Приключенски видеоигри

Както и в останалите изкуства, видео игрите могат да бъдат разделени на голям брой жанрове и стилове, сред които е и приключението. Основните елементи на приключенските игри са изследването на особени сценарии, разследването за разрешаване на всякакви мистерии, необходимостта да се говори и взаимодейства с много герои, за да може да напредва в историята (която се налага над действието) и решаването на загадки.

Важно е да се изясни, че този жанр на видеоигри не е свързан с този на приключенски романи и филми, като се има предвид, че той не се позовава на темата или основния тип характер. С други думи, това не показва наличието на велики сценарии, в които рискови подвизи ще се случват от страна на пъргав и безразсъден герой; Напротив, приключенските игри обикновено имат "нормални" хора като герои и техните сценарии обикновено са доста мрачни.

Като се има предвид, че историята е основната точка на приключенските игри, нормално е нейното разказвателно ниво да е по-високо, отколкото можем да намерим в други жанрове, като например действието или дори RPG . Основната му платформа е компютърът и днес те не се радват на голяма популярност, за разлика от случилото се до началото на 90-те години.

Сред най-известните заглавия на жанра приключение са King's Quest, Тайната на Monkey Island, Myst и Maniac Mansion . Както се случва в литературата и киното, сложността на някои произведения прави много трудно тяхното локализиране по строг начин и затова няма окончателна класификация . От друга страна, съществуването на сливания между различни жанрове добавя няколко слоя на сложност към тази задача; един от най-често срещаните е екшън-приключението , жанр от поредицата The Legend of Zelda , разработен от Nintendo.

border=0

Търсете друго определение