Определение на поколение

Поколението е термин, произхождащ от латинското generatio, който има различни значения и употреби. Тя може да се използва за назоваване на действието и ефекта от зачаването (разбирането за размножаване ) или генерирането (като синоним на произвеждане или причиняване на нещо ).

Например: "Правителството се ангажира да насърчава създаването на работни места в региона , " "Генерирането на богатство в тази част на страната е предстояща сметка" , "Ние трябва да укрепим производството на енергия, за да отговорим на нуждите на населението . "

Концепцията се използва и за назоваване на множеството съвременни живи същества (които имат същата възраст ): „Юношите винаги са се характеризирали с малко придържане към стандартите, но никога не са виждали толкова неуважение както в сегашното поколение. " " Трябва да можем да работим за благото на бъдещите поколения . "

В подобен смисъл понятието поколение се позовава на групата от хора, които, тъй като са родени в същия исторически период, са получавали подобни културни и социални стимули и следователно споделят вкусове, поведение и интереси: че поколението X е най-апатично в историята " , " Дядо ми винаги казва, че е от поколението на винила и че никога няма да разбере цифровите аудио формати " , " Джак Керуак е любимият ми писател на биещото поколение " .

Тя е известна като поколение, най-накрая, до различните фази на една разработвана техника . Всяко поколение носи нововъведение в сравнение с предишното поколение: "Купих компютър от следващо поколение" , "Това е третото поколение на микропроцесорното семейство Intel Core" .

Конзолите за видеоигри са групирани в поколения, въпреки че това е класификация, която варира според гледната точка на всеки, който го прави. По принцип има такива, които разчитат единствено на технологията, използвана за тяхното производство, с която те приемат като ново поколение устройство , чиито технически спецификации значително надвишават тези на конкуренцията и тези на предишното му издание , ако има такива.

Това разсъждение е било валидно без проблеми в продължение на няколко години, особено до средата на деветдесетте години, тъй като нормалната стратегия на компаниите, които произвеждат конзоли за пускане на пазара на нов продукт, се основаваше на значителни технологични скокове за въздействие на потребителите; повече памет, по-бързи процесори, повече едновременни цветове на екрана, по-добър звук, контроли с повече бутони: предавани от едно поколение на друго, ослепителни за обществеността с подобрения, които лесно се възприемат, но повърхностни.

От друга гледна точка , водена главно от иновациите, които Nintendo представи на пазара с конзолите DS и Wii, началото на едно поколение става, когато се създава устройство, което значително променя начина на взаимодействие с игрите или визуализирането им.

Най-важните поколения в историята на видеоигрите са първите три. Нека видим някои от подчертаните конзоли, подчертавайки основните му характеристики:

* 1-во поколение, Magnavox Odyssey : въпреки факта, че видеоигрите съществуват от 50-те години на миналия век, първата домашна конзола беше пусната в експлоатация едва през 1972 г., с възможност за свързване към нормална телевизия за излъчване на техните изображения. Заслужава да се отбележи, че той не е имал подходящ процесор, а по-скоро е базиран на транзистори, резистори и кондензатори. Освен това игрите им нямаха звук ;

* 2-ро поколение, Atari 2600 : от 1976 г., с пускането на системата за видео развлечение Fairchild, конзолите включиха микропроцесори, които позволиха на касетите им да се състоят единствено от ROM чип за съхранение на инструкциите . Безспорно, Atari е звездата от това поколение, благодарение на Atari 2600, с незабравими игри и технически спецификации, по-добри от тези на конкуренцията;

* 3-то поколение, NES : през 1985 г. Nintendo дойде в Северна Америка, за да спаси видеоигри от най-дълбоката им криза, която започна преди няколко години. С игри като Super Mario Bros., Donkey Kong и Tetris, революционни контроли и серия от нововъведения, които биха променили начина, по който игрите се разбират завинаги, японската компания представлява истинско изгряващо слънце за индустрия, която иначе би изчезнала. ,

border=0

Търсете друго определение