Дефиниране на кликване

Терминът „ клик“ принадлежи на английския език, въпреки че често се използва в нашия език. На испански език, във всеки случай, трябва да се използва думата click , онмотопея, призната от Кралската испанска академия ( RAE ) в своя речник.

Тази ендомотопия се използва с намерението да се имитират определени шумове , като тези, които се генерират, когато някой натисне бутон или спусъка на револвер. Например: "Чух щракването на пистолета, но куршумът не излезе" , "Мисля, че бутонът не работи: щраква, но машината не се включва" , "сервирах кафето, когато едно кликване ме накара да забележа, че чашата има напукани . "

Най-разпространеното използване на понятието, обаче, е специално свързано с действието на натискане на бутон върху мишка , който се използва за даване на инструкции на компютъра . При преместване на мишката потребителят премества стрелка по екрана. След като се позиционирате върху икона или връзка, можете да щракнете или да щракнете, за да я изберете или да я отворите или да покажете меню.

В по-голямата си част мишките имат два бутона. Обикновено левият бутон е този, който се използва за избор, отваряне или изпълнение на нещо, което се постига чрез щракване или два клика, в зависимост от случая. Кликването с десен бутон на мишката , от друга страна, обикновено позволява разгръщането на меню с няколко опции.

Друга възможност, предлагана от мишките, е да кликнете и, докато натискате бутона, плъзнете икона . Това действие може да бъде полезно за преместване на файл от една папка в друга.

Магията на компютърните науки и разработката на софтуер като цяло се крие във факта, че потребителят завършва с убеждението, че цифровата работна среда е част от материалния свят, че зад монитора наистина има бюро със съответните му тапети, поредица от директории с неговите архиви и различни програми, които могат да се видят и докоснат.

Точно както във фантастиката има суспензия на неверие , феномен, който описва състоянието, в което влизаме, когато започваме да вярваме във вътрешната логика на една история (дали да четем книга, да гледаме филм или да играем видео игра) Когато прекарваме няколко часа на ден пред екрана, ние забравяме, че нищо, което виждаме и използваме, не е материално, че няма листове хартия или моливи, които се движат зад стъклото, но всичко, абсолютно всичко е създадено от нулата. група програмисти и дизайнери, наред с други професионалисти.

Когато щракнете, т.е. когато натиснете един от бутоните на мишката и го освободите бързо , ние не правим повече от това; т.е. не избираме папка или натискаме бутон или локализираме курсор, защото нищо от това не съществува. Нашето действие не е нищо друго освен моторно и механично явление , което засяга друга принадлежност към света на електричеството и веригите; Всяка фаза, която се случва от този момент, е специално обмислена от многото имена, благодарение на които днес имаме компютри.

Когато нашето кликване пристигне в операционната система , то не се докосва директно до някой от гореспоменатите елементи, а локализира списък от събития, които трябва да бъдат оценени, за да реши тяхното отражение: ако използваме програма, която поддържа използването на мишката, изпълнява съответните функции, така че действието ни да генерира очакваната промяна; в противен случай събитието се игнорира, сякаш не сме направили нищо, нещо, което никога не се случва, ако вземем молив и прехвърлим върха му върху лист хартия.

border=0

Търсете друго определение