Дефиниране на входни устройства

В областта на информационните технологии се въвежда поредица от данни, които се получават от определена система за по-нататъшна обработка. Тази концепция винаги изглежда свързана с изхода , която включва представяне на информацията, така че потребителят да я използва, когато е необходимо.

Входните устройства са онова оборудване и компоненти, които позволяват въвеждането на информация в процесора; някои известни от всички примери са клавиатурата , мишката (наричана още мишка ), скенера , уеб камерата ( камерата ), стилуса и микрофона ; начинът, по който потребителят взаимодейства с тях, е много разнообразен и във всеки случай има различна цел, която може да бъде цифровизация на текст или изображение, заснемане на видеопоследователност или запис на песен , сред много други възможности.

От друга страна имаме изходни устройства, група, в която са разположени монитори и принтери ; първите излъчват информация през екрана, докато последните правят това физически и осезаемо на листове хартия.

Други устройства, като мрежови карти и модеми , се наричат входно / изходни устройства , тъй като те получават информация и я разпространяват към други обработващи единици. По-точното определение показва, че всички устройства могат да принадлежат към двете класификации, в зависимост от перспективата, от която се разглеждат; клавиатурата, мишката и скенерът също изпращат и получават сигнали към и от различни части на компютъра .

Сензорният екран е ясен пример за хибридно устройство, тъй като събира данни всеки път, когато повърхността му е натисната, но също така постоянно отпечатва обработената информация, точно като традиционния монитор. Важно е да се изясни, че всеки път, когато потребителят взаимодейства с един от тях, техните действия се изпращат до процесора (или процесорите), така че те да могат да бъдат оценени и резултатът да бъде генериран; това може да бъде, най-общо казано, визуално, слухово или комбинация от двете (при натискане на клавиша на виртуалното пиано, например, се излъчва звук, докато инструментът е анимиран, за да симулира неговото движение).

Заслужава да се отбележи, че входните устройства, споменати в предишните параграфи, са част от класификацията на периферните устройства , тъй като те са независими и спомагателни, въпреки че не всички от тях са незадължителни: дънната платка с процесорите, паметта и дисковете й се нуждаят от да общуват с хора и обратно.

През последните години се наблюдават значителни промени в медиите, чрез които хората взаимодействат с различните устройства, които ни придружават в ежедневието ни. Безспорно сензорните екрани представляват най-широко приетата иновация, тъй като ги намираме в конзоли (Nintendo е първата компания, заложила на тази технология, с DS, следвана от DSi и сегашната 3DS), мобилни телефони, лаптопи и настолни компютри, таблети и телевизори.

От друга страна, имаме откриване на движение чрез жироскопи и акселерометри (малки компоненти, които събират информация за ротации и преводи, които правим с устройствата), за да модифицираме виртуалния свят по някакъв начин, било то видеоигри или приложение компютър. Друг начин за наблюдение и улавяне на действията на потребителите е чрез заснемането им, като за целта се използват главно 3D камери, които се състоят от две "очи", така че те могат да възприемат дълбочината и да позволят на устройството да анализира разстоянието между различните обекти и субекти.

Интересно е да се отбележи, накрая, че статистически новаторските предложения са по-успешни чрез гениално използване на съществуващите технологии, отколкото тези, които объркват обществото с много сложни и скъпи идеи.

border=0

Търсете друго определение