Дефиниция на цикъла

Те никога не излизат от стил Някои хора са очаровани и се опитват да ги създадат, въпреки че други се оплакват от своето естествено съществуване и възнамеряват да ги премахнат, когато се разпространяват по цялата си коса. Говорим за примките , тези къдрици или къдрици, които се образуват в косата и които придават много специфичен вид.

Bucle

Например: "Когато бях малък, главата ми беше пълна с примки" , "Моделът изненадан да промени изгледа си и да напусне контурите" , "Една линия падаше между средата на очите му и му даваше много хубав външен вид" .

Концепцията за контур, обаче, може да се използва и в други области. Тя може да бъде спомената като линия към различни елементи, които имат извит вид , подобно на хеликоид . Възможно е дори да се отнасят до цикли, които получават това наименование чрез нейното функциониране, а не по външния му вид .

В областта на програмирането , цикъл или цикъл е структура, която позволява повторението на изречения в много възможности. Когато програмистът определи определено условие и това условие е изпълнено (това е вярно), се осъществява изпълнението на цикъла, който ще спре само когато условието вече не е изпълнено.

Какво е предимството на включването на линия в програмирането? Този тип структура позволява действието да се повтаря отново и отново, без да е необходимо да се копира идентичен код. По този начин окончателният код е по-чист и може да бъде модифициран по-лесно.

Цикълът не е удобен само в някои случаи, но е задължителен за други. Днес, благодарение на напредъка в технологиите , видео игрите често включват различни видове частици, които са малки графични обекти, използвани за симулиране на вода, огън, пясък, земя и магически ефекти, наред с други неща, които преди бяха анимирани на ръка. и те не можеха да взаимодействат динамично с останалите обекти.

В повечето случаи, особено в продукти, които преследват реализъм, се нуждаете от няколкостотин или повече частици, които се движат и реагират индивидуално на събитията от вашата среда; ако даден цикъл не се използва за контролирането им, същият код трябва да се повтори за всеки от тях, нещо, което никой не би направил в правилния им ум. Примерът с частиците, въпреки че само най-осведомените програмисти навлизат в терена си за създаване на специални ефекти и симулация на елементи, е много подходящ за разбиране на полезността и потенциалната сложност на една линия.

Дори ако една сцена има хиляди водни частици, например, всеки със свой собствен жизнен цикъл, изпитващ различни неща и приемайки различни аспекти и размери, не трябва да забравяме, че всички те започват от един и същи клас, от същия тип обект, за който те споделят свойства и функции. С други думи, ако всички те са случаи на клас, наречен "вода", тогава те ще имат едни и същи възможности и едни и същи "възможности", поведението им ще се основава на един и същ код, дори ако резултатите са различни всеки път.

Контур, в който се контролира голяма група частици, предлага на всеки от тях същите функции, същите линии на код; обаче, в зависимост от състоянието, в което всеки един е, те ще пътуват по един или друг път вътре в контура, и затова е вероятно някои да се изпарят, други ще накипят дрехите на героя, а други ще бъдат разпръснати. на тревата. Това показва, че въпреки че един цикъл може да направи същото във всеки кръг, в него могат да има директни или индиректни условия, които умножават възможностите.

За телекомуникациите , абонатният контур (известен също като местна линия ) е дължината на кабелна линия, която свързва телефонната централа с домакинството на лицето, използващо услугата.

border=0

Търсете друго определение