Определяне на обикновен ъгъл

Един ъгъл се формира от два лъча, които споделят един и същ връх като начало. Има много видове ъгли, които се различават един от друг според техните характеристики: един от най-често срещаните начини за разграничаването им е като се вземе предвид тяхната амплитуда .

Плосък ъгъл , в тази рамка, е този, който измерва 180 ° . Той е по-голям от нулев ъгъл (който измерва 0 °), остър ъгъл (по-голям от 0 °, но по-малък от 90 °), прав ъгъл (90 °) и тъп ъгъл (измерва повече от 90 ° и по-малко това 180 °). За разлика от това, плоският ъгъл е по-малък от перигоналния ъгъл, наричан също пълен ъгъл , който има амплитуда от 360 °.

Като се вземат предвид тези данни, можем да потвърдим, че равен ъгъл е равен на два прави ъгъла (90 ° + 90 ° = 180 °) и половината от перигоналния ъгъл (360 ° / 2 = 180 °).

Ако се фокусираме върху конструирането на обикновен ъгъл с вектори, ще забележим, че е ред на вектора да промени напълно посоката си . С други думи, когато вектор, който сочи към една посока, се върти и тръгне към посока, обратна на посоката, в пълната му траектория - равен ъгъл (завъртане на 180 °).

Проследяването на плосък ъгъл е просто, ако използваме транспортир и компас . Трябва само да направим лъч с транспортера, да отворим компаса от началото до края на лъча и след това да проследим завъртането на 180 °, докато стигнем до противоположната страна. Амплитудата на ъгъла на 180 ° ни поставя под ъгъл.

Една от допълващите понятия към ъгъла е ситекторът , лъч, който пресича върха на ъгъл и води до две половини, т.е. две идентични части. Това е мястото ( набора от точки, в които се забелязват определени свойства или условия ) на равнината, която е на същото разстояние от всеки от двата лъча, които образуват ъгъла; с други думи, всяка точка на бисектъра е на еднакво разстояние от двата лъча.

В случая на обикновени ъгли, бисекторът е по-лесен за начертаване, отколкото в повечето други: тъй като на пръв поглед ъгъл от 180 ° е не повече от линия, достатъчно е да се определи неговата централна точка, върха на двата лъча и започва да черпи от там линия, перпендикулярна на двете. В резултат на bisector, ние получаваме две прави ъгли, че е, 90 °.

Ъглите са основна част от математиката, но също така и от всяка дисциплина, която използва графични елементи за пресъздаване на физически ситуации , независимо от степента на реализъм. Независимо дали става въпрос за сериали от карикатури, филми за компютърна анимация или видеоигри, дори и обществеността да не е наясно с нея, не би било възможно да се анимира характер, който върви, или траекторията на скала, която лети през въздуха, без да изчислява много ъгли ,

Както е споменато в предишния параграф, обикновеният ъгъл може да бъде използван за графиката на общата промяна на посоката на вектор , и това понятие е друго от основите на гореспоменатите полета: символ на видеоигра има вектор, който показва неговата ориентация в пространството се движи през етапа, следвайки друг вектор, и същото се случва за всички движещи се обекти.

Макар че математиката не е по душа на повечето хора, в ежедневната реч има много изрази, които произхождат от тази наука. Фокусирайки се конкретно върху понятието за обикновен ъгъл, често се казва, че една ситуация или самият живот дават 180 ° завой, за да се отнасят до драстична или пълна промяна, от мир към хаос или обратно.

border=0

Търсете друго определение