Определение на равнината

Плано е термин, който идва от латинската planus и се отнася до нещо плоско, гладко или без релефи . В областта на геометрията равнината е повърхност с тези характеристики или прилагателно, което се отнася до това, което принадлежи или по отношение на равнината.

Plano

В този смисъл равнината е елемент, който има само две измерения и който съдържа безкрайни точки и линии. Той може да бъде наименуван с главна буква. Например: "Учителят ни помоли да поставим три точки в равнината А и един сегмент в равнината В" , "В равнината Х можем да видим как се пресичат двете променливи" .

Тъй като има само една страна и по-малко върхове, отколкото фигури, като куб или сфера, равнината често се използва в интерактивни продукти като видеоигри и виртуални обиколки, за да се запази компютърната обработка и да се запази за важни задачи като преброяване изкуствен интелект и сблъсъци между обекти и герои. Той е известен като билборд , в този контекст, плосък обект, който винаги гледа в посока на камерата, за да симулира обем; Той е бил широко използван през 90-те години, за да отглежда дървета, треви и огради.

Планът, от друга страна, е схематично представяне и в определен мащаб на строеж , земя, население, машина или нещо друго: "Архитектът вече ми показа плановете на къщата: Много съм развълнуван" , Общината трябва да одобри плановете преди да започне строителството " , " Имате ли карта на града? Бих искал да знам дали сме далеч от операта . "

Самолетът може да бъде и позиция или гледна точка, от която се разглежда ситуация или нещо: "Не разбирам какво означава този автор: може би трябва да го анализираме от друг самолет" , "мисля, че това е провал от плоски спортове, въпреки че поведението на играчите е достойно да се имитира ” .

За филма и телевизията един кадър е част от филм, заснет в един кадър : "Актьорът не се съгласи с този изстрел и ги помоли да направят снимката отново" , "Записахме сцената от четири различни снимки" .

С технологичния напредък на носители за съхранение като DVD и Blu-ray, някои филми започнаха да се продават с интерактивни моменти, в които е възможно да се избере желаната равнина между няколко възможности, да се наблюдава една и съща сцена с определена степен. на свободата.

Този термин се използва и в областта на видео игрите , които днес могат да достигнат ниво на производство, подобно на това на по-скъпите филми. Когато разработчиците избират реалистичен стил за своята игра, е необходимо да се справят с редица концепции, които преди са били типични за филми и телевизии, като например осветление, посока и постпродукция. Трябва да се отбележи, че камерите на един виртуален свят могат да имат много от същите характеристики като истинските, с предимството да бъдат модифицирани на вкус, според изискванията на всяко заглавие, без да се влагат пари в ново оборудване.

В произведение като филм или видео игра качеството на кадъра може да направи разликата между добра сцена и проходима, а в някои случаи може значително да увеличи мнението за заглавието като цяло. За хората, които са посветени на режисурата на филма, всяко решение, като например позицията на камерите, степента на увеличение, процента на сцената, която се вижда в даден момент, са толкова важни и уникални, колкото и другите, и не започват от прости помещения като "ако трябва да видя този обект по-добре, доближавам камерата", но обикновено имат по-дълбок смисъл, отколкото може да се види с един поглед.

border=0

Търсете друго определение