Определение на монитора

Мониторът е термин, който може да идва от латински или английски, и в двата случая той е написан като на испански. Следователно употребата му в нашия език е много разнообразна. От една страна, може да бъде човекът, който ръководи културното или спортното обучение ; например: "Има пребито дете: моля, обадете се на монитора" , "Мониторът на семинара ни е научил много иновативни техники за създаването на този тип творби" .

Monitor

Други употреби на концепцията, свързана с професии или професии, позволяват да се посочат асистентът на учителите по физическо възпитание , робът, който придружава господаря си като помощник, и подчиненият, който сътрудничи с римския говорител във форума.

Мониторът е и древен военен кораб, който плавал почти потопен и имал малка тяга. Тези лодки бяха много популярни до 19-ти век , когато използването им започнало да намалява.

Накрая, мониторът може да бъде екран, който позволява да се наблюдават параметрите на пациент, свързан с медицинско устройство . Сърцето може да бъде отразено графично на монитора, за да се контролира сърдечната честота.

Най-честото значение на понятието е това, което обозначава апарата, способен да предава изображения, взети от видеокамера или от друг източник . Тя може да бъде изходно устройство, което показва резултатите от обработката, извършена от компютър .

Еволюцията на мониторите през последните две десетилетия е била значителна, до степен, която предлага яснота на изображението, сравнимо с това на печатния лист. Когато класифицирате мониторите в категории, е важно да се разграничат технологиите (как се произвеждат) от стандартите (за какво са предназначени).

По отношение на технологията, използвана за производството на мониторите, най-известната е CRT ( катодна тръба ), разработена през 1987 г. и все още валидна днес, въпреки появата на LCD, LED и OLED. , които предлагат значителна енергийна икономия, яснота на изображението безкрайно по-добра и са по-удобни за инсталиране и манипулиране, тъй като те са много по-тънки и по-леки.

Нека видим кратък преглед на развитието на неговите стандарти, като IBM винаги е начело:

* MDA (монохромен дисплей) : това са монохроматични монитори. Те се появяват през 1981 г., едновременно с CGA картата, произведена от IBM. Заслужава да се отбележи, че тези екрани не позволяват представянето на изображения, но показват изключително текст, който подкрепя курсив, смел и подчертан. Като любопитен факт, характерният зелен цвят на източника му се използва за предизвикване на дразнене в очите;

* CGA (Color Graphics Adapter) : представен на пазара през същата година като MDA, са първите монитори, които поддържат цветни графики. Нейната основна цел, за разлика от първата, беше да предложи по-добро игрално изживяване. За да извършат допълнителна обработка, техните графични карти съдържаха 16 KB, четири пъти повече памет от тези, използвани от MDA;

* EGA (Enhanced Graphics Adapter) : през 1984 г. IBM представи този нов графичен стандарт за визуализация, като се позовава на неговите "подобрения" в самото име (терминът "засилено" означава подобрение). Те имаха четворна памет, че CGAs и те поддържат по-голям набор от цветове;

* VGA (Video Graphics Array) : стартирането му през 1987 г. бе отбелязано преди и след това и бавно остави предшествениците си в забрава. Нормалните VGA карти имаха 256 KB видео памет и тези монитори бяха в състояние да покажат до 256 цвята при минималната си разделителна способност (320 x 200 пиксела), или по-голяма яснота в текстов режим при максималната му резолюция (720 x 400). , Средната точка, с популярния 640 x 480, комбиниран текст и графика в 16 цвята;

* SVGA или Super VGA : бяха пуснати през 1989 г. в различни версии с цел превишаване на възможните резолюции във VGA (започвайки с 800 x 600). Първите графични карти от ATI и NVIDIA съпътстват раждането на стандарт, който ще се радва на голям успех в продължение на няколко години.

border=0

Търсете друго определение