Дефиниция на надежден

Верозимил е това, което има вид на истина
, което е надеждно за наблюдателя. Това не означава, че това е реална ситуация, а че се предава в специфичен контекст , като се спазват редица правила и се поддържа приемливо ниво на съгласуваност между различните елементи, които го съставляват.

Например: "Не знам дали това, което той каза, е вярно, но поне звучи правдоподобно" , "правосъдието трябва да определи дали обвиняемият е бил на мястото на престъплението, но публичните му изявления са достоверни и убедени, че роднините на жертвата са достоверни и убедени. " , " Графиките на тази видео игра са толкова правдоподобни, че мнозина смятат, че това е филм . "

В рамките на едно художествено произведение (било то книга , театрално представление, филм и т.н.), вероятността е свързана с кохерентността в собствената му вселена . Важно е да не се обърква правдоподобното с реалното или реалното: вероятността е свързана със зачитането на вътрешните правила на работата. Следователно зрителят или читателят вярва, че изложеното е съгласувано или последователно, дори и да знае, че то е нереално, измислено или измислено.

Авторът трябва да уважава правилата на жанра и тези, които той е наложил, за да направи работата си достоверна. Например: в карикатура с карикатури, ако герой падне от скала и след това продължава да върви без рана, сцената е достоверна. От друга страна, ако след падането героят умира и погребението му се случи, разказът ще бъде неправдоподобен в този контекст, дори когато сцената може да се приспособи към правилата на реалния свят.

Това не е нищо друго освен вътрешната логика на едно произведение: рамка, която определя границите на изложената в нея реалност , като изпълнява (като единствено условие) постоянството на същото от началото до края на историята. Всеки физически или химичен феномен може да бъде оправдан с вътрешна логика и дори с пълната липса на такива науки, ако авторът желае това; въображението му ще определи характеристиките на света, създаден от него.

Необходимо е определено ниво на съгласуваност за тези, които влизат в тази вселена, чрез съответната среда, вярват, че всичко, което се случва пред тях, е достоверно, чрез явлението, известно като спиране на неверието . Това състояние се състои в прекъсване с неизбежната бариера, която нашият мозък поставя между работата и нас, да различава реалното от фиктивното, за да ни предпази от лъжите . Като се има предвид обаче, че в този случай това е доброволно действие, пътуване, което желаем да направим във фантастична земя, трябва да прекъснем този контрол, за да влезем изцяло в историята .

Тази концепция е широко използвана в областта на видеоигрите, тъй като тя има за цел да отведе потребителите към въображаемите светове, в които се очаква те да изпълняват голямо разнообразие от задачи, без да поставят под съмнение тяхната степен на реализъм на всяка стъпка, приемайки ролите, които преминават от средновековния воин до състезател от Формула 1, преминаващ през супергерои и чрез контексти като абстрактни като Tetris (игра, която се състои от подреждане на парчета с различни форми, които не търсят пролуки между тях).

Преустановяването на недоверието е от съществено значение за удоволствието от интерактивното преживяване и има някои точки, които трябва да се вземат под внимание, за да не се опитваме да се противопоставим на вероятността от това: избягвайте ненужни повторения на събития, както се случва, когато след грешка трябва да се върнете към да пресичате една част отново и отново, за да го преодолеете; поддържайте постоянен и последователен ритъм в цялата история, избягвайки плътните моменти, които носят играча и му напомнят, че не е задължен да бъде част от играта.

border=0

Търсете друго определение