Определение за емулация

Глаголът emular произлиза от латинската дума aemulāre . Концепцията се отнася до акта на имитация на поведението или действието на друго лице.

Например: "Младият човек искаше да подражава на акробат, но в крайна сметка удари земята" , "Бих искал да подражавам на Ману Джинобили и да играя повече от петнадесет години в същия екип на НБА" , "Не трябва да се опитваме да подражаваме на съседите си социално-икономическите условия на всяка страна са различни ” .

Емулацията, следователно, е имитация . Според речника на Кралската испанска академия ( РАЕ ) понятието често се използва в благоприятен смисъл, тъй като се счита за усилие за постигане на съвършенство или успех, постигнато от друг човек, което се приема като вдъхновение.

Дете, което започва да играе футбол, за да посочи случай, може да се опита да подражава на Лионел Меси . Малката гледа видеоклипове от аржентинска пукнатина, за да копира движенията му и да се учи от техниката му. Имитацията, разбира се, никога не може да бъде точна, тъй като талантът е индивидуален, но емулацията може да послужи като тласък за развитие като футболист.

В областта на компютрите , един вид софтуер, който позволява изпълнението на програми , създадени за различна платформа, се нарича емулатор . Това означава, че се стреми да емулира поведението на програмите, както ако те се изпълняват на оригиналното устройство.

Най-популярните емулатори са фокусирани върху видео игри . Със софтуера от този вид можете да емулирате работата на конзоли като PlayStation , Xbox и Super Nintendo , например в компютъра, въпреки че потенциалът му е много по-голям, както и сложността му.

Емулаторът изпълнява функция от голямо значение за любителите на компютърните науки и видеоигрите: тя им позволява да продължат да се наслаждават на най-старите творения в новото оборудване, въпреки неизбежната несъвместимост на архитектурите. В областта на технологиите, ние разбираме архитектурата като дизайн и структура, в която компютърната система е концептуализирана и управлявана, която обикновено се различава от едно семейство процесори до друго или между две определени марки.

С други думи, можем да кажем, че архитектурата описва модела, на който се поддържа операцията и начина, по който е проектиран компютърът, особено по отношение на начина, по който CPU работи и се отнася до паметта посредством: от неговите адреси ( централният процесор е основният процесор, чийто акроним се превежда като централен процесор ). Когато една архитектура е изоставена, за да създаде по-модерна, става невъзможно да се изпълняват определени програми и операционни системи, и тогава най-удобният начин да ги запазим жив е емулация.

В случая с видеоигрите , една от най-младите и революционни форми на забавление в историята, емулацията заема централно място. Въпреки факта, че повечето от първите търговски заглавия са се появили през 80-те години на миналия век, времето, което е далеч от отдалечени, технологичният напредък в тази област е довел до повече от една архитектурна промяна, която може да се види в най-значимите конзоли: фокусирайки се само върху създадените от японската компания Nintendo , NES , Super Nintendo , Nintendo 64 , 3DS и Switch са конзоли, които не могат да изпълняват същите игри, но е необходимо да се имитира оригиналната платформа в ново.

Емулирането на главен процесор, графичен процесор и основна памет е изключително сложна задача, тъй като изисква създаването на програма, която възпроизвежда начина, по който работи всеки от тези и други компоненти, но също така и комуникацията, която съществува между тях, разгледайте понятия като инструкции, брой ядра и скорост.

border=0

Търсете друго определение