Дефиниция на шах

Шахът е игра, която се развива на дъска и е изправена пред двама души. Всеки играч има шестнадесет парчета , които може да премести, спазвайки определени правила, на дъската, която е разделена на шестдесет и четири квадратчета , известни като scapes . Тези парчета са цар , царица , две кули , два коня , два епископа и осем пешки . Целта е да се достигне до свалянето на краля на съперника, за който е възможно да се уловят различните части на противника.

Платката се редува между два цвята, обикновено черно и бяло. Парчетата се различават и по цвят: един играч започва играта с шестнадесет черни фигури, а другата с шестнадесет бели фигури. Начинът, по който всяко парче може да премине през борда, се определя от правилата , а в характеристиките на възможните им движения е голяма част от същността на играта.

Ако един играч успее да накара някое от своите парчета да стигне до бягството, където има парче от опонента му, той може да го улови . По този начин, противникът губи една от своите части. Играта се определя, когато играчът получи, че съперникът не може да избегне маневра за залавяне: този ход е известен като мат .

Въпреки че исторически шахматът се сблъсква с един човек срещу друг, през последните десетилетия технологията позволява появата на компютърни програми, които чрез различни изчисления "играят" шахмат, определяйки движението на парчетата. По този начин човек може да играе срещу компютър (компютър) или е възможно дори две компютърни системи да се изправят един срещу друг.

Шахът се движи

пристанищен работник

На шахматната дъска няма по-слаба и по-малка част от пешката. Най-честото му движение е отпред, на квадрат; но този, който започва играта, може да предприеме две стъпки едновременно. Една от неговите особености е, че тя не може да улови други парчета по същия начин, по който се движи, за разлика от всички останали, но трябва да го прави диагонално.

владика

Движението му е диагонално и няма ограничение от квадрати: докато намира празни пространства, то може да продължи напред до края на дъската. Нещо, което следва от това правило, е, че епископът никога не може да стъпи на квадрат от противоположния цвят на първоначалния. Тъй като всеки играч има епископ в черен квадрат, а друг в бял квадрат, това е обичайно да се възползват от това, за да ги назове, въпреки че те могат да бъдат идентифицирани според близостта им до краля или кралицата.

кула

Може да се каже, че кулата е като епископа, но в права хоризонтална или вертикална линия. В допълнение към ориентацията на неговото движение, разликата, която се проявява с последното е, че тя може да бъде позиционирана във всеки квадрат на дъската, нещо, което го прави много мощен.

кон

Това е частта, която се отличава по-голямата част от групата, тъй като тя е единствената способна да прескача други части. Движението му се състои в придвижването на два квадрата в хоризонтална или вертикална права линия , а след това напредване с още един, оформящ прав ъгъл, като че ли пише буква L по пътя си.

кралица

Това е най-мощната част от играта, тъй като съчетава възможностите на епископа и кулата.

цар

Въпреки важността си, тя е една от най-мощните фигури на дъската. Движенията му са ограничени до някой от съседните му квадрати, така че той не може да премине повече от една стъпка в даден момент.

Въпреки че всяко парче има изключителна поредица от възможни движения, важно е да се отбележи, че има някои прилики между тях, нещо логично предвид ограниченията в дизайна на борда . Например всички парчета, с изключение на коня, трябва да се движат по линията, било то диагонално, вертикално или хоризонтално, докато той трябва да образува ъгъл в пътя си, както е обяснено по-горе. Друга обща точка, която важи за всички парчета е, че никой не може да се премести извън границите на борда, дори да не се върне по-късно.

Конят е и единственото парче, което може да премине над другите: всички останали се нуждаят от пътя си, за да напреднат, т.е. и крайният квадрат, и всички междинни трябва да са свободни да смятат движението за валидно. Никое парче не може да завърши в клетка, която е заета от друга със същия цвят.

border=0

Търсете друго определение