Определение на осветлението

Осветлението , от латинските илюминации , е действие и ефект на осветяването . Този глагол се отнася до осветяване или даване на светлина и винаги изисква пряк обект, нещо или някой, който да осигури яснота. Той е известен като осветление, следователно, към комплекта светлини, който се монтира на определено място с намерение да го повлияе визуално . Например: "Работата не беше лоша, но осветлението беше толкова лошо, че едва виждахте актьорите" , "Снощи видях шоу на фонтан с невероятни светлинни ефекти" .

Осветлението се осъществява чрез различни елементи и артефакти , като лампи с нажежаема жичка (известни също като електрически крушки, бомби или крушки), флуоресцентни лампи или халогенни лампи . Последните се използват особено в офисите, тъй като консумират по-малко енергия от конвенционалните и се характеризират с много силна светлина и малко разгледан с бръчки и други лицеви дефекти, които хората обикновено се опитват да скрият.

Концепцията за осветлението също се позовава на мистичното, експерименталното или рационалното вътрешно изясняване . Просветлението в този смисъл включва придобиването на ново разбиране, което дава усещане за пълнота.

От друга страна, интелектуалното просветление се състои в това да се постави нещо ясно , да влезе в темата, докато стигнем до дъното на същата. В този случай няма мистичен аспект, а рационален или експериментален.

Духовното осветление , от друга страна, е преживяване, свързано с божественото. Субектът, който достига просветление, чувства присъствието на Бог и намира нов смисъл на съществуването чрез мир и любов .

Будизмът смята, че Буда е напълно просветено същество, което е развило положителни качества и е изкоренило отрицанието на своето съществуване. Има различни течения в тази философска и религиозна доктрина: някои смятат, че всяко човешко същество може да постигне просветление и да стане Буда, докато други твърдят, че само някои избраници могат да имат достъп до тази стъпка.

Ефектите от осветлението и 3d

През последното десетилетие ролята на осветлението във видеоигрите се превърна от важно до съществено значение . Заслужава да се отбележи, че през 80-те и 90-те години, главно в заглавията в две измерения, но също и в първите експерименти с третото измерение, светлината не беше представена реалистично, предвид техническите ограничения на компютрите и конзолите. Всъщност, през първата ера на игралната индустрия, героите и сценариите нямат никакво осветление.

Тъй като технологията позволява да се увеличат детайлите в графичните елементи, позицията на светлината започва да се инсинуира посредством статичното оцветяване на чертежите; с други думи, дори ако имаше някаква лампа някъде на ниво, тя всъщност не се отрази на героите, които минаваха покрай него, което ясно показваше, че това не е реалност.

Сред първите експерименти, които много разработчици са направили, за да подобрят тези ситуации, е използването на прозрачен слой от цвета на светлината, който трябва да бъде представен, който е поставен върху други елементи, за да даде усещане за осветяване. Друг начин за симулиране на осветлението е да се промени цветовата палитра на героя към по-светла или по-тъмна, в зависимост от неговата близост или разстояние от светлинен източник. Този последен метод е широко използван в първото куче игри в три измерения и е особено убедително в състезателните титли, тъй като високата скорост прави много трудно анализирането на детайлите.

В днешно време се използват различни техники на осветление, всяка с различна цел и в най-добрите случаи е възможно да се създадат много реалистични сцени. Въпреки че никой не е успял да съчетае идеалното поведение на светлината, много малко хора имат технически познания, за да го забележат; Нещо повече, ако артистичната посока на играта е много добра, вероятно дори експертите забравят, че това, което виждат, не е истинско .

border=0

Търсете друго определение