Определение на скелет

Гръцкият термин skéllein , който може да се преведе като "сух" , стана скелет . Латински научен пристигна като скелет , от където думата идва скелет .

Скелетът е набор от твърди елементи, които, съчленени заедно, придават последователност на тялото на живо същество, като служат като опора и осигуряват защита на нейните меки части. При гръбначните животни скелетът се състои от кости .

Може да се каже, че скелетът е структура, която поддържа и предпазва меките тъкани. Благодарение на скелета, гръбначните животни могат да се движат и да държат различни части от телата си .

Когато скелетът е вътрешен, той се нарича ендоскелет . Кучета, коне и гълъби, за да назовем само няколко, имат ендоскелет. От друга страна, ако скелетът е отговорен за покриване на повърхността на тялото на съществото, той се нарича екзоскелет или дермо - скелет . Раци, скорпиони и омари, сред другите животни , имат екзоскелет.

Има и механични екзоскелети : изкуствени скелети, които човек използва за отбранителни цели или които, при определени обстоятелства, се използват за медицински цели. Броня, например, са примитивни екзоскелети, които човекът вече е използвал в древността.

Отвъд живите същества се казва, че скелетът е физическа или символична рамка, която подкрепя нещо: "Въпреки земетресението, скелетът на сградата остава да стои" , "Корабът се заплита преди повече от век. тези плажове: остава само неговият скелет, който може да се види, когато приливът се срива ” , “ Вратарят, централният маркер и халфът на коня са скелета на отбора ” .

В момента на писане на литературно произведение или статия от вестници, например, също е възможно да се говори за скелет, който да се отнася до главната ос и конектора на всичките му части, до тази основна линия, без която резултатът би бил друг. Както се случва в нашето тяло, ние трябва да облечем този скелет с няколко слоя различни елементи, които в този случай да му придадат по-голяма дълбочина и, заслужаващи думата, "тяло"; основната структура обаче винаги ще бъде същата, независимо от "кожата".

Именно чрез скелета се събират различните основни събития, артикулиращи, за да придадат смисъл на историята, макар и без да се вникват в детайлите. Ако тази база се постигне успешно, тогава е възможно да се пристъпи към облекло с цялата желана информация, за да се даде по-богат и по-колоритен резултат; ако, от друга страна, скелетът не е последователен, последващите усилия не са от значение.

В областта на триизмерната анимация концепцията на скелета се използва и за координиране на различните движения на моделите. Важно е да се отбележи, че скелетът на триизмерен характер не е толкова сложен, колкото този на живо същество; всъщност, тя не претендира да бъде, тъй като функцията му е различна: тя не служи за задържане на кожата ви, а просто за манипулиране на нейните части и по-лесно записване на позита на вашите анимации.

Ако скелети не се използват в областта на компютърната анимация, тогава ще е необходимо ръчно да се манипулират върховете , нещо, което на практика е невъзможно предвид сложността на днешните триизмерни модели. Въпреки това, костите не са необходими във всички случаи: ако просто искаме да преместим твърд и неодушевен предмет на сцената, можем да направим без тях.

Накратко, скелетът на триизмерен характер служи така, че всяка от нейните кости групира няколко върха, така че е възможно да ги преместим всички просто чрез преместване на костта. Освен това, благодарение на свойствата като йерархията, скелетът е дефиниран така, че модификациите да не променят основната му форма извън желанията на дизайнера.

border=0

Търсете друго определение