Определение на триизмерното

Триизмерното прилагателно се използва за описание на това, което има три измерения . Следователно, за да се разбере какво означава понятието, е необходимо да се разбере понятието за измерение .

В контекста на физиката и геометрията , идеята за измерение напомня за най-малкото количество координати, необходими за локализиране на точка. Линията, в този смисъл, е едномерна : тя достига с координата, за да локализира всяка точка от нея. Плановете, от друга страна, имат две измерения, тъй като е важно да се знае дължината и ширината на местоположението на дадена точка.

Следвайки същите разсъждения, триизмерните обекти изискват познаването на три координати, за да намерят точка в техния интериор. Често се казва, че пространството, което ни заобикаля, е триизмерно, въпреки че има повече измерения (има такива, които включват време като още едно измерение, например).

Най-общо казано, може да се отбележи, че височината (или дълбочината), дължината и ширината са налице в триизмерното пространство . Познавайки тези три координати, е възможно да се намери точка в пространството .

Понастоящем триизмерността обикновено се появява като ефект или явление, създадено от двуизмерни обекти, като например телевизионен екран. В тези случаи триизмерното е симулация, която се постига от проекцията на определени данни. Човек, който използва съответните очила в киносалон и наблюдава проекцията на 3D филм, може да "почувства" , че действието се извършва в триизмерно пространство, а не на екран, тъй като изображенията изглеждат проектирани в три измерения.

Този тип триизмерен ефект често се нарича стереоскопичен , тъй като се постига чрез прожектиране на две едновременни изображения, по едно за всяко око, всяка от малко по-различна перспектива . С други думи, въпреки че за много хора 3D не е нищо повече от мода за създателите на филми и разработчиците на видеоигри, това прави съдържанието на екрана по-малко абстрактно, тъй като го представя по начин, много по-близък до това, което очите ни възприемат реалността

Разбира се, не всеки може да се наслади на триизмерно съдържание: от една страна има хора, които са загубили окото си или имат определени здравословни проблеми, които им пречат да възприемат правилно дълбочината ; от друга страна, този ефект причинява някои главоболия, особено след експозиция от няколко часа. Тези недостатъци затрудняват масовото използване на 3D като основна форма на прожектиране на аудиовизуалното съдържание, но това не пречи на неговата все по-голяма сила на пазара.

Като се има предвид новото пробуждане на стереоскопичното 3D (не забравяйте, че неговият произход датира отпреди повече от век, когато през 1833 г. британски физик Чарлз Уитстон създава "Mirrorscope" за визуализиране на изображения в три измерения), обществеността започва да среща разбират значението на термина "триизмерен", тъй като дотогава той е бил почти изключително ограничен до средата на компютърно генерирани графики, като тези, използвани за филмите на Pixar .

В областта на видео игрите трите измерения станаха норма в средата на 90-те години, до голяма степен благодарение на успеха на конзоли като Nintendo 64, Playstation и Dreamcast. Опитът на триизмерната игра обаче е много различен от този на двуизмерната игра; поради тази причина, след "треската на 3D", игрите се появяват в две измерения и понастоящем съществува по-голямо разнообразие на пазара.

Като любопитен факт, в днешно време е нормално да се използват триизмерни графики за създаване на двуизмерно съдържание , тъй като е достатъчно да се използва ортогонална проекция, за да се отмени гледната точка (ако камерата не възприема деформацията на обектите по оста Z, тогава чувство за дълбочина, въпреки че визуализираме триизмерен модел).

border=0

Търсете друго определение