Определение на видеокартата

Видеокартата, наричана още графична карта (наред с други имена), е отговорна за обработката на данните, които идват от главния процесор (CPU или CPU) и ги превръща в информация, която може да бъде представена в устройства като монитори и телевизори. , Заслужава да се отбележи, че този компонент може да представи голямо разнообразие от архитектури, въпреки че те често се споменават по същия начин, дори ако се говори за видео чип, интегриран в дънната платка; в последния случай е по-правилно да се каже GPU (Graphic Processing Unit).

От създаването си графичните карти включват различни функции и функции, като например възможността за настройка на телевизора или заснемане на видео последователности от външно устройство. Важно е да се отбележи, че той не е компонент, намиращ се изключително в настоящите компютри , но съществува от повече от четири десетилетия и днес е също незаменима част от конзолите за видео игри , както преносими, така и домашни. ,

Неговото създаване датира от края на десетилетието на 60-те, времето, в което използването на принтер е оставено да визуализира дейността на компютрите и започва да използва монитори . Първоначално резолюциите бяха малки в сравнение с тази, която вече е позната от всички с висока дефиниция. Благодарение на изследванията и разработките на Motorola, характеристиките на чиповете станаха по-сложни и техните продукти доведе до стандартизиране на името на видеокартите.

Като компютри за лична употреба и първите конзоли за видеоигри станаха популярни, беше решено да се интегрират графичните чипове в дънните платки , тъй като това позволи значително намаляване на производствените разходи. На пръв поглед това представлява ясен недостатък: невъзможността за актуализиране на оборудването ; това обаче бяха затворени системи , които бяха построени с оглед на всеки един от компонентите им, така че крайният продукт беше последователен и предлагаше възможно най-добро изпълнение.

Трябва да се отбележи, че това продължава да се случва с конзолите, и именно благодарение на този вид неизменяем дизайн, след няколко години разработчиците получават резултати далеч по-добри от първите експерименти; това не е възможно на компютър, колкото и да е мощен, тъй като софтуерната компания не може да разгледа всички възможни комбинации от машините на своите потребители. В допълнение, архитектурата на компютъра има слаби места именно защото частите са взаимозаменяеми , като най-забележимо е разстоянието, което съществува между паметта , графичната карта и главния процесор.

В началото на 80-те години IBM се опира на дизайна на незабравимия Apple II и направи популярната сменяема видеокарта, въпреки че в случая предлагаше само възможност за показване на символи на екрана . Това беше адаптер със скромно количество 4KB памет (в момента те могат да имат 2GB, 512 пъти повече) и това беше използвано с монохроматичен монитор. Това беше отправната точка и подобренията не бяха дълги.

По-късно IBM стандартизира термина VGA , който се отнася до технология на видеокартите, способни да предлагат резолюция от 640 пиксела ширина и 480 метра висока, както и монитори, които могат да представляват такива изображения и необходимия конектор за тях. използвате. След работата на няколко компании, посветени изключително на графиката, Super VGA (известен още като SVGA ) видя светлината на деня, увеличавайки наличната дефиниция (до 1024 x 768), както и количеството цветове, които могат да бъдат представени едновременно ( от 16 цвята в 640 x 480 е променено на 256 в 1024 x 768).

border=0

Търсете друго определение