Определение на геометричната фигура

Концепцията за фигурата има няколко приложения. В тази възможност ще се съсредоточим върху идеята за фигурата, която се използва в геометрията.

Геометрична фигура се формира от затварянето на пространство с повърхности или линии . Представянето на геометричен елемент в пространството или в равнината също се нарича фигура.

Важно е да се отбележи, че геометричните фигури са обект на изследване на този клон на математиката , чиято цел е да анализира величините и свойствата на тези фигури.

Може да се каже, че една геометрична фигура е група , която има точки като елементи. Линиите, които обхващат точките, представляват границите на споменатия набор и го отделят от пространството.

Всъщност една точка е геометрична фигура сама по себе си. Той е безразмерен елемент: той няма измерения. Линията и кривата междувременно са линейни геометрични фигури, защото имат едно единствено измерение.

Сред геометричните фигури на две измерения (плоски) намираме многоъгълници като квадрати и триъгълници . От друга страна, името, което триизмерните геометрични фигури получават, са геометрични тела . Полиедри като пирамиди и призми са тела от този тип.

Трябва да се отбележи, че точките са основни обекти на геометрията. С геометричните фигури на измерението могат да бъдат произведени двумерни геометрични фигури, докато чрез различни трансформации е възможно да се получат триизмерни геометрични фигури или дори с повече размери.

Например: сегментът е линейна геометрична фигура, образувана от краен брой точки. С обединението на четири сегмента можем да създадем правоъгълник (двуизмерна геометрична фигура).

Геометричните фигури имат голям брой приложения в реалния свят, въпреки че са абстрактна концепция, тъй като произлизат от наблюдението, че човешките същества са направени от природата около тях. С други думи, не можем да намерим куб, кръг или точка на нашата планета, но с тези и други фигури представяме части от реални обекти, за да ги разберем по-лесно.

И това ни води до едно от най-популярните приложения на геометричната фигура като концепция: 3D дизайн. Днес почти цялото съдържание на развлекателния свят се прави с помощта на дигитални инструменти , а анимациите в три измерения се появяват по-често отколкото възприема широката общественост. Не е необходимо да бъдете пред най -новия филм на Pixar, за да видите триизмерните модели на големия екран и повечето от тях са създадени от прости геометрични фигури.

В инструмента за 3D дизайн обикновено разполагаме с няколко геометрични фигури, като например равнина, куб и сфера, които можем да използваме като основа за изработване на обекти с различна сложност, покриващи почти толкова широк обхват, колкото Нека си представим. Както столът, така и човешкото същество, листното дърво, цветната поляна и водопадът започват от тези цифри, преди да достигнат нивото на реализъм, който сме свикнали да виждаме във филмите и видеоигрите .

Вземайки една геометрична фигура толкова проста, колкото равнина, е възможно да създадем повече лица от техните страни и след това да ги завъртим и да получим триизмерен обект; Ако повторим тези стъпки и ги комбинираме с други видове деформации, за кратко време ще получим резултати, които няма да отразяват равнината, от която започнахме. Като любопитен факт, при видеоигрите, независимо от графичната сложност на даден обект, обикновено се използват основни геометрични фигури, за да се дефинират нейните граници и да се избегне преминаването на сцената.

border=0

Търсете друго определение