Дефиниция на векторно изображение

От латинското имаго , образът е фигура, представяне, прилика или външен вид на нещо . Терминът се използва и за назоваване на визуалното представяне на обект, използвайки техники на фотографията, видеото, картината или друга дисциплина.

Vectorial , от друга страна, е прилагателно, което се отнася до това, което принадлежи на или по отношение на вектори . Агентът, който пренася нещо от едно място на друго, е известен с името на вектор, въпреки че смисълът зависи от контекста.

Концепцията за векторно изображение е свързана с цифровото изображение, което се състои от независими геометрични обекти . Характеристиките на тези обекти, които могат да бъдат сегменти или полигони, се определят от математически атрибути, които показват техния цвят , позиция и т.н.

Следователно е възможно да се прави разлика между векторно изображение и растерно изображение. Векторното изображение се формира от геометрични обекти, докато растерното изображение е съставено от пиксели. Това прави векторното изображение, за разлика от растерното изображение, може да бъде разширено без загуба на качество. Векторният образ, от друга страна, може да се движи или разтяга по прост начин и без изкривяване, тъй като неговите компоненти са независими.

Тъй като в действителност векторното изображение е резултат от поредица от математически изчисления, свързани с позицията и атрибутите на всяка точка (или връх ), която я съставя, при модифициране на нейните размери или форма, няма вид изкривяване или загуба на качество, както при битовите изображения, а просто програмата преизчислява връзките между точките и връща нова снимка, толкова остра, колкото предишната.

Аниматорите, които са посветени на дигиталното изкуство, обикновено сканират ръчно изработените си творения, за да ги "векторизират", т.е. да ги превърнат във векторно изображение, като поставят точка на всеки от нейните върхове и променят свойствата му, за да създават криви. Това е трудна задача, която по-късно ви позволява да манипулирате чертежа с графичен инструмент, за да го оцветите, да го засенчите, да създадете 3d модел от него и така нататък.

Трябва да се отбележи, че процесът на конвертиране на векторно изображение в растерно изображение е сравнително прост, тъй като всички приложения за редактиране на вектор позволяват бързо да се запълнят полигоните с желания цвят и да се елиминират върховете; От друга страна, както е обяснено в предишния параграф, обратният път може да бъде много труден, винаги в зависимост от сложността на оригиналния чертеж и претенциите на художника.

Генерирането на графики (дори в 3D ), създаването на шрифтове, разработването на видеоигри и описанието на аспектите на даден документ са някои от полезностите на векторните изображения.

Сред най-популярните векторни графични формати са PDF , VML и SVG , докато редакторите на векторни изображения са Adobe Illustrator , Corel Draw и Freehand .

През 80-те години, когато видео игрите останаха в областта на 2 измерения, някои разработчици започнаха да се възползват от концепцията за векторно изображение, за да създадат съдържание, което да симулира съществуването на триизмерен свят . Фондацията не е толкова различна от текущата реализация на 3d, въпреки че е безкрайно по-проста и силно ограничена: само чрез поставяне на осем точки на екрана , свързани с техните съответни линии, които са преизчислени всеки път, когато камерата или обектът са се преместили, играчът усети наличието на относително убедителен куб.

Сред ограниченията, които могат да се видят в първите векторни игри, е липсата на текстури (изображения, които понастоящем се използват за покриване на триизмерни обекти и симулиране на повърхности от всички видове) и ниския брой едновременни цветове (обикновено най-много две). ,

border=0

Търсете друго определение